History of Gaming

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23. Mai

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11:00

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ID: G3011

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Die Evolution des Gaming ist geprägt von Wirtschaftskrimis, Skandalen, aber vor allem Innovationen und bereits in den 50er Jahren gab es zaghafte Stolperer in Richtung barrierearmes Videospielen. In diesem Impulsvortrag möchte ich auf eine Zeitreise mitnehmen, Meilensteine zum inklusiven Gaming beleuchten und berichten, weshalb das One-Person-Shooter-Game Doom (1993) heute für Gamer mit Sehbeeinträchtigung spielbar ist. Heute sind Audio Games eine ganz eigene Nische im Gamingsektor und hat selbst ebenfalls eine interessante Geschichte, die bis in die 70er Jahre zurück reicht.

Mano Grande (MmB Podcast)
Aufgrund einer fortschreitenden Seheinschränkung war Mano ein Inklusionskind, aufgrund der provinziellen Schulsituation der 90er Jahre blieb die Inklusion jedoch aus. Da war Konsolen-Gaming ein Weg der Einsamkeit zu entfliehen. Der heutige Online-Austausch und das Global Gaming hätte er sich seinerzeit auch schon gewünscht.

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