29.05.2026
11:00 – 13:00
ID: G033001

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Künstliche Intelligenz verändert die Art und Weise, wie Spiele gespielt werden können – insbesondere für blinde und sehbehinderte Menschen. Was ist heute bereits möglich? Und was könnte bald möglich sein? Wo eröffnet der Einsatz von KI neue Wege für barrierefreies Gaming und wo liegen ihre Grenzen?
Diese Fragen werden von Experten mit beruflichem und akademischem Hintergrund in den Bereichen KI, Gaming und IT diskutiert. Die Diskussion wird von Stefan Wilhelm von Inclusive Gaming moderiert und endet mit einer Fragerunde.
Toni Barth (Fachhochschule Anhalt), Florent Weltzer (SightKick), Stefan Wilhelm (Inclusive Gaming) Fachhochschule Anhalt, SightKick, Inclusive Gaming GmbH
Stefan Wilhelm (founder, Inclusive Gaming) studied computer science with specialization in ai & cognitive robotics as well as virtual worlds in his master’s. In his company, Inclusive Gaming, he uses ai as a tool to detect visual screen output and turn it into auditive output for blind players (project “AVOS”) as well as auditive world creation.
Florent Weltzer (SightKick) is an entrepreneur working at the intersection of AI and accessibility. He is the founder of SightKick, a computer vision-based application that enables visually impaired people to play traditional board games independently. His work focuses on designing real-world AI applications that enhance autonomy, inclusion, and human interaction.
Toni Barth (Anhalt University of Applied Sciences) TODO
Diese Veranstaltung ist bereits beendet. Die Aufzeichnung wird derzeit aufbereitet und durchläuft den Freigabeprozess durch die Referentin/den Referenten. Sobald dieser abgeschlossen ist, werden Sie den Mitschnitt hier sowie auf unserem YouTube-Kanal finden. Folgen Sie uns gerne auf unseren Social-Media-Kanälen, um über neue Veröffentlichungen informiert zu bleiben.
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