29.05.2026
14:00 – 15:00
ID: G033002

de
Eine neue Umgebung, ungewohnte Gebäude und Straßen. Wo muss ich hin? Was ist
überhaupt in der Nähe? Und wo bin ich darin?
Die Navigation im den Räumen digitaler Spiele beraubt insbesondere Menschen mit
Sehbeeinträchtigungen ihrer gewohnten Techniken zur Orientierung. Während vorher unter
Anderem Umgebungsgeräusche, die Beschaffenheit des Pflasters und ggf.
Assistenztechniken Sicherheit gaben, bieten die meisten Spiele eine rein optische
Repräsentation ihrer Welten an.
Damit Menschen mit Sehbeeinträchtigungen gleichermaßen an diesen Welten teilhaben
können, müssen Spiele ihnen geeignete Navigationsmöglichkeiten an die Hand geben. In
diesem Vortrag werden verschiedene Assistenztechniken zur Navigation in digitalen Spielen,
sowie verschiedene zugängliche Spiele unterschiedlichster Genre vorgestellt.
Kay Zeisig
Kay Zeisig studierte Sozialpädagogik und Digital Humanities und beschäftigt sich mit dem
Barriereabbau im digitalen Spiel. Neben der Forschung designt er selbst Spiele für
verschiedene Zielgruppen. Darüber hinaus leitet er die Seniorentheatergruppe “Maske in
Grau” und ist Mitglied des Audiodeskriptionsteams der DIE BÜHNE – dem Theater der TU
Dresden.
Diese Veranstaltung ist bereits beendet. Die Aufzeichnung wird derzeit aufbereitet und durchläuft den Freigabeprozess durch die Referentin/den Referenten. Sobald dieser abgeschlossen ist, werden Sie den Mitschnitt hier sowie auf unserem YouTube-Kanal finden. Folgen Sie uns gerne auf unseren Social-Media-Kanälen, um über neue Veröffentlichungen informiert zu bleiben.
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